// 封装动画函数 obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj,target,callback){
    // 清除以前的定时器
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer =setInterval(function(){
        // 步长写到定时器
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
        if(obj.offsetLeft == target){
            // 停止动画 即停止计时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数
            if(callback){
                callback();
            }
        }
        // 缓慢动画
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    },15);
}
